本人也是wow用户,04年开始玩,经厉了UC、TS、YY时代,其实刚开始时候大家的用的语音工具就是UC,国服玩家大多数还是UC,TS是到了台服我才接触的;那时候YY还木有出来;
YY的出现,最开始几乎是食物链的最底端的。在WOW当年简直就是普通玩家都会鄙视的工具。和当年的血精灵这个种族一样。代表着小白。周围一些朋友只要听 说野团是用YY的,根本不去,工会还用YY的,根本不进。因为这个工具从名字YY和运营的网站多玩(和NGA的名字相比来说:艾泽拉斯国家地理)上就给人 感觉的是不专业。 但是从我用YY来看的确没有出现过任何UC卡频道的问题。慢慢的别的网游貌似也开始被YY占领,并且YY中还开始有一些K歌娱乐频道。 再慢慢大家就开始接受了,毕竟不卡,而且功能比UC更强大些,什么频道里面房间的主人什么的,对于很多工会的确很有用。
引用黄力一的答案,这个是一方面原因,但还有一方面原因是官方的态度:当时新浪的UC几乎没有做运营和产品优化,所以在wow庞大的用户群下造成了各种卡、各种掉线或者挤不进去、这时候其实大家都开始考虑换工具,有在美服玩的工会引进了ts,这个说实话很不符合中国网民的那种操作体验!也就是在05年11月份左右把,多玩推出了YY,据说是张云帆带头弄的(其实178的AK也是张云帆弄的,但这时候YY已经完全是一个参天大树!),而多玩的魔兽世界专区是多玩流量很大的专区,所以推广就从这里开始,并且YY开始一直不断的提升音质、提升速度等等一系列;
所以很多wower们开始转移到YY上;而这时候我们不得不佩服多玩的运营和态度、有了基础用户以后开始做各种激励手段、比如皇冠特权、等级、经验等等;导致很多用户在不玩wow的时候也开始挂机,工会里挂机的多起来后出现了大家在YY上进行各种交流和娱乐活动;唱歌、聊天;尤其是有女生的频道、人会更多;多玩本身是游戏媒体,他手里有很多其他游戏的测试帐号、通过在YY上组织一些活动来发放一些期待值很高的游戏测试帐号可以说是对玩家很大的诱惑;这样就越滚越大;而他的产品体验没有因为用户数量居多而出现卡机、卡声音等问题;依然很流畅了;
现在很多游戏厂商更注重YY平台,所以他获得资源就更多;用户就无所不往的往YY导向
现在已经形成了很多聊天室、K歌室等等 ;非游戏用户也逐渐的进驻YY了,圈子和氛围已经形成;即使QQtalk也很难撼动YY了!
说到底,就是解决了一个问题卡!!
所以从用户的角度出发,最终会受到用户的青睐和拥护!